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天諭開發組答玩家問 一周建議收集以及答復

時間:2017-04-19 10:51 作者:17173 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一周建議收集以及答復

親愛的諭霸們:

我們在【建議收集】板塊收集了本周論壇玩家關心的建議意見和問題,并從中挑選大家普遍比較關心的內容進行了解答。以下是本周的問答互動。

論壇玩家意見回復:

Q: 建議弄一個可以查詢世界戰力排行榜而且可以看到裝備屬性和鑲嵌怎么搭配,最好在游戲弄個快捷按鈕直接查詢,可以讓我們看看自己本職業的大神怎么搭配裝備和屬性的。要是弄這個查詢世界戰力排行榜的話比那些所謂的怎么加點怎么弄裝備的帖子要直觀的多!

A: 我們正在著手開發這方面的功能,通過大數據呈現的方式給對屬性、技能點有選擇困難的玩家提供一些建議和方向。

Q:公會任務最后一環建議增加交互人獎勵,這樣大家更愿意互動,不然有些人少的公會完成起來太困難了

A: 最后一環的互動需求是基于我們希望公會成員之間能有更多互動出發的,給互動人獎勵這個建議我們會考慮加入。

Q: 79級的老區玩家收了一個萌新徒弟之后,發現根本帶徒弟體驗游戲的樂趣。大部分時候都是他自己單機升級,戰場之類的由于等級差距不能帶他做,低等級副本又是隨便躺過的。頂多就是傳傳功,沒有什么樂趣。希望天諭能對師徒系統再完善一下,增加一下師傅跟新人徒弟的好玩些的互動模式。

A: 師徒系統我們正在進行大的擴展,并會很快推出第一期的擴展內容。

Q: 不知道天諭有沒有可能把殺戮模式改掉,給公會增加一個戰爭公會和休閑公會的區分。在創建公會的時候作為選項,選擇以后就不能再更改,一個休閑公會是禁止開刀殺人的。戰爭公會的人可以設置敵對,殺戰爭公會的,但是不能打到休閑公會。畢竟這個游戲休閑玩法這么多,作為一個休閑的會長,總是因為莫名其妙的理由本來不想打架,被強迫拉了敵對,然后公會人員流失。不想走的人因為敵對是霸服公會,被搞的一點玩的動力都沒有了。

A: 關于殺戮模式和公會敵對模式是一個非常體系化的規則,我們也收集了非常多玩家對此的建議。我們會綜合評估各種方案和游戲內生態的變化,決定是否對以上的規則做調整。

Q: 向KFZ提這么個建議,可以增加一個這樣的選項(玩家可選擇是否開啟),在屬性頁切換到第二方案后,技能頁也自動切換到第二方案,屬性頁切換到特權方案時,技能頁也自動切換到特權方案,即屬性頁切換時技能頁也自動切換到對應方案,這樣我想會方便許多玩家,提高玩家游戲體驗

A: 一次性切換多項配置方案的功能已經列入了我們的開發計劃中。

Q: 打心魔套路越來越深了,現在不開紅了,改為點別人交易,希望在游戲設置里能有關閉被交易的選項

A: 關于這個問題,我們認為不能因噎廢食。我們會考慮用別的方式解決這個問題。


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