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靈瓏春風HOT快照機制研究 提高持續性法傷

時間:2016-02-05 10:22 作者:好涼快的風 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  HOT=heal over time,指的是持續性治療法術。相對應的,DOT=damage over time,持續性傷害法術。本篇著重以玲瓏如沐春風HOT的快照機制進行驗證與講解,并推廣至輸出職業中有DOT的職業。了解這個快照機制,能讓大家打出更極限的秒傷,也能讓治療更加有效率!~

HOT=heal over time,指的是持續性治療法術。相對應的,DOT=damage over time,持續性傷害法術。本篇著重以玲瓏如沐春風HOT的快照機制進行驗證與講解,并推廣至輸出職業中有DOT的職業。了解這個快照機制,能讓大家打出更極限的秒傷,也能讓治療更加有效率!~

雖然本快照機制是我自己在游戲中發現的,發此貼之前搜了一下各論壇相關帖子,發現有一個帖子對于圣堂的疊加出血有同樣的結論,只是寫的非常簡略(下面會有此貼鏈接)。各位大大在實際探索中應該早就發現了這個快照機制。但是想一想我玩到現在,直到昨天花6000積分換了5層春風的高級修煉,在試試效果的時候才偶然發現了這個東西。所以決定寫一篇本文會系統的講一講天諭中快照機制,給還不了解這東西的朋友。若有大大覺得什么地方有遺漏或者是錯誤歡迎指出與討論~

自己打的稱號鎮樓




一、什么是快照機制?


快照機制,一般指的是游戲中DOT或者HOT技能的后續傷害/治療在技能施放的一瞬間就已經決定,不會隨著持續期間BUFF的變動而改變,就像照相一樣。


舉個栗子,就拿靈瓏的春風來說,當釋放春風的時候春風后續的持續性治療量由釋放的那一瞬間的人物狀態決定,如果當時有芊心BUFF增加50%治療,那么即使后面10秒內芊心消失了,每一跳的治療依舊按照有芊心BUFF的時候計算,也就是說后面10秒的HOT都額外多了50%治療量。


對于輸出的持續性傷害法術也是一樣。比如前面提到的圣堂的出血。


在天諭中,DOT與HOT無法產生暴擊,所以理論上講暴擊不會快照到DOT/HOT中,而能快照的則是直接增加傷害/治療量的狀態。


二、我們為什么要關注快照機制?


對于快照機制討論的最多的一般就是魔獸世界和暗黑破壞神3這兩款游戲(百度上搜快照機制幾乎全是這兩游戲)。雖然魔獸世界6.0之后取消了全職業的快照,后續HOT和DOT按照實時BUFF變動(火法燃燒除外),暗黑在2.3也取消的蠻子旋風快照,不過黃道快照依然存在。但是在以前兩游戲中充分利用快照機制來進行輸出的職業都取得了非常多,有時甚至遠超其他職業的輸出(痛苦術奧格老二和2.2蠻子)。


所以,充分了解快照機制并從中運用于輸出和治療是十分必要的。


三、天諭中快照機制的不同


天諭中HOT/DOT后續治療/傷害依舊是由釋放技能一瞬間的狀態決定。但是它有一點和魔獸里的不一樣,這就導致了它在輸出/治療中發揮的作用更大,而我們更有必要了解它!


先放結論。


1.當你在上一個HOT/DOT持續時間還沒到的時候用技能刷新它的話,它并不會按照你在刷新時候的狀態去重新計算它的治療/傷害量,而是會繼續按照原來第一次釋放這個技能的狀態來計算。


2.對于疊層BUFF,當你第一次釋放這個技能,疊第一層的時候狀態就已經快照下來,后面不管繼續疊層還是刷新BUFF都不會改變快照。


3.對于已經疊好層數的BUFF,讓你要用技能擴散出去時,是按照釋放擴散技能的瞬時狀態重新計算擴散目標的治療/傷害,而不是由你疊好BUFF的數值決定。


四、測試


本樓和下面一樓為測試,包含大量圖片,作為論證結論的真實性與文章的嚴謹性。不想看可以略過噢~


測試技能:


1.春風(如沐春風)。該技能釋放時會造成一次直接治療,并伴隨著一層HOT(如沐春風效果),初始可疊加3層,點了高級修煉可以疊加5層。


2.青蔓。該技能可將自身狀態的如沐春風擴散至其他隊伍成員身上。初始一次性擴散一層如沐春風,點了中級修煉最多可以擴散4層。


3.芊心。該技能使靈瓏3秒內治療效果提高50%


首先是在無任何BUFF下疊加的5層春風:




在無任何BUFF下疊加4層春風+芊心+春風:




可以看到,只有開頭用芊心提高治療量才作用于整個春風,中途在疊加4層之后再用芊心然后春風疊上5層依舊無用。

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